공지사항
[필독] 2025학년도 2학기 게임소프트웨어전공 전공필수 과목에 대한 선수과목 안내
- 작성자게임소프트웨어전공
- 작성일시2025/07/23
- 조회수606
| 게임소프트웨어전공 전공필수 과목에 대해서는 선수과목을 수강해야 해당 과목을 수강할 수 있습니다. | |||||||||||
| 따라서 반드시 아래의 선수과목을 확인 후, 선수과목을 수강한 경우에 한해 해당 과목을 수강신청하시기 바랍니다. | |||||||||||
| *전공필수 졸업 이수는 24학번 이후 적용되며, 자세한 사항은 '교육과정 졸업기준'을 참고 바랍니다. | |||||||||||
| (학교 홈페이지-학사정보-학사안내-교육과정-'교육과정 졸업기준') | |||||||||||
| *24학번의 경우, 2024년에 수강하지 못한 선수과목에 대해서는 | |||||||||||
| 2025학년도 2학기에 선수과목을 동시에 수강하거나 | |||||||||||
| 2026학년도 1학기에 선수과목을 수강하는 조건으로 수강신청을 허용하는 점 참고 바랍니다. | |||||||||||
| [2025학년도 2학기 게임소프트웨어전공 전공필수 과목] | |||||||||||
| 개설전공 | 학년 | 이수구분 | 과목코드 | 과목명 | 분반 | 학점 | 이론 | 실습 | 교원명 | 강의시간 | 강의실 |
| 게임소프트웨어전공 | 1 | 전필 | 63025 | 자료구조와알고리즘 | 01 | 3 | 2 | 2 | 손한성 | 화(6,7,8,9) | C6-0529 |
| 게임소프트웨어전공 | 1 | 전필 | 51921 | 컴퓨터구조 | 01 | 3 | 3 | 0 | 박인규 | 수(7,8,9) | C6-0529 |
| 게임소프트웨어전공 | 2 | 전필 | 59916 | 게임엔진활용(Unity3D) | 01 | 3 | 2 | 2 | 김병철 | 월(6,7,8,9) | C6-0530 |
| 게임소프트웨어전공 | 2 | 전필 | 50385 | 데이터베이스 | 02 | 3 | 3 | 0 | 손한성 | 수(2,3,4) | C6-0530 |
| 게임소프트웨어전공 | 2 | 전필 | 50885 | 운영체제 | 01 | 3 | 3 | 0 | 박인규 | 월(5)금(5,6) | C6-0529 |
| 게임소프트웨어전공 | 3 | 전필 | 53958 | 게임엔진 | 01 | 3 | 3 | 0 | 김병철 | 화(7,8,9) | C6-0530 |
| [게임소프트웨어전공 선수과목] | |||||||||||
| 과목명 | 선수과목 | 비고 | |||||||||
| 자료구조와알고리즘 | 프로그래밍기초 | ||||||||||
| 컴퓨터구조 | 프로그래밍기초 | ||||||||||
| 게임엔진활용(Unity3D) | 게임소프트웨어개론, 객체지향프로그래밍{선수과목포함}, 게임그래픽디자인기초, 게임기획기초 |
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| 데이터베이스 | X | ||||||||||
| 운영체제 | 컴퓨터구조{선수과목포함} | ||||||||||
| 게임엔진 | 컴퓨터그래픽스{선수과목포함}, 게임기획응용 | ||||||||||
| 객체지향프로그래밍 | 프로그래밍기초, 자료구조와알고리즘{선수과목포함} | 1학기 과목 | |||||||||
| 딥러닝 | 기계학습 | 1학기 과목 | |||||||||
| 웹DB프로그래밍 | 데이터베이스 | 1학기 과목 | |||||||||
| 졸업프로젝트(캡스톤디자인) | 소프트웨어공학 | 1학기 과목 | |||||||||
| 컴퓨터그래픽스 | 게임엔진활용(Unity3D){선수과목포함}, 일반수학, 게임수학, 3D그래픽디자인 | 1학기 과목 | |||||||||
첨부파일
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교육과정 및 졸업기준 가이드(2025년).pdf
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